domingo, 1 de marzo de 2009

ENTREVISTA AL PRODUCTOR DE RESIDENT EVIL 5

Uno de los redactores d Hobby consolas realizo una entrevista muy interesante al productor de Residen Evil 5 Masachika Kawata, aquí podéis verla íntegramente.
Hobby consolas:
¿De qué aspecto del juego esta mas orgulloso?
Masachika Kawata:
Tengo unos cuantos. En primer lugar, la introducción del modo cooperativo. También la atmosfera de África y el retorno de Albert Wesker.
HC:
¿Cómo nació el personaje de Sheva Alomar?
MK:
En primer lugar, queríamos que el compañero de Chris tuviera un buen conocimiento local. Históricamente Chris siempre tuvo una compañera femenina, así es como se nos ocurrió hacer a Sheva.
HC:
¿Qué investigación realizo el equipo para situar el juego en África?
MK:
Teníamos una imagen mental de África, pero para asegurarnos de que el entorno fuera realista, viajamos a distintos puntos del continente.
HC:
¿Ha encontrado alguna dificultad durante el desarrollo?
MK:
Bueno, la mayor dificultad era estar a la altura de las expectativas
HC:
¿Le hubiera gustado incluir algo, pero no pudo por dificultades técnicas o de tiempo?
MK:
Me hubiera gustado tener más personajes secundarios.
HC:
¿Hay diferencias entre las versiones de PS3 y Xbox 360?
MK:
Son exactamente iguales.
HC:
El sistema de juego y el díselo de niveles parece muy inspirado en Residen Evil 4. ¿Por qué decidieron este acercamiento conservador para el primer juego de nueva generación?
MK:
Creo que nos retamos nosotros mismos como equipo. Con RE5 hemos introducido nuevos elementos en la serie, como el cooperativo.
HC:
La luz y el calor iban a tener un papel clave, pero finalmente se desecho, ¿por qué?
MK:
Pasamos mucho tiempo experimentando con ello, pero no nos daba la experiencia de juego que buscábamos.
HC:
¿Le permitieron los escenarios africanos hacer algo que no se había hecho en los juegos anteriores?
MK:
Nos permitió traer el miedo a la luz del día.
HC:
Los últimos niveles están influidos por Metal Gear, Gears of War, Y Los planet. ¿Se inspiraron en ellos?
MK:
Solo podría decirse que el sistema de control esta tomado de Gears of War.
HC:
Residen Evil 5 está lleno de referencias a juegos anteriores.¿ Cree que los recién llegados a la saga lo van disfrutar como los fans?
MK:
Resident Evil 5 es la historia de Chris Redfield y une un montón de líneas argumentales relacionadas con el, pero puede disfrutarse como una experiencia independiente.
HC:
La saga esta orientándose hacia la acción en vez del terror.¿ Le gustaría volver a los zombies, con munición limitada?
MK:
No realmente. Yo he sido una parte de la evolución de la serie, y me gusta donde se encuentra actualmente.
HC:
¿Habrá contenidos adicionales descargables?
MK:
Permanezcan en sintonía.
HC:
Después del logro técnico de trasladar Residen Evil 4 y Dead Rising, tiene planes de lanzar RE5 para Wii?
MK:
No lo sé. Técnicamente sería un gran desafío.

Esta entrevista a sido tomada íntegramente del suplemento del numero 210 de la revista Hobby Consolas, y publicada sin ningún ánimo de lucro.

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